سکه

ساخت وبلاگ

سکه ها واحد ارز در پادشاهی هستند که سلطنت می تواند بسیاری از موارد را خریداری ، ساخت ، به روز کند و به دست آورد.

سکه ها در کیف پول ذخیره می شوند.

فهرست

  • 1 منبع
  • 2 استفاده
    • 2. 1 دفاع
    • 3. 1 جیب سوژه ها
    • 3. 2 ناپدید شدن با زمان
    • 3. 3 از طریق پورتال ها سرقت شده است
    • 3. 4 به رودخانه افتاد

    منابع []

    روش های زیادی برای به دست آوردن سکه وجود دارد. اساسی ترین و مداوم ترین راه های کسب درآمد از طریق کشاورزی و شکار است. در همین حال ، ورود به سیستم و جستجوی سینه های سکه در ویرانه در بیابان روشهای قابل توجه یک بار برای گرفتن سکه است.

    Kingdom: Classic - پادشاه می تواند به درآمد روزانه از سینه مالیاتی تا بعد از بازی بستگی داشته باشد.

    Kingdom: اراضی جدید و دو تاج - بودجه بازرگان هنگامی که می توان یک منبع درآمد امن است. همچنین ، سکه ها را می توان به تدریج به عنوان بهره روزانه از بانکدار بدست آورد.

    پادشاهی دو تاج - همیشه می توان از ماهیگیری مقداری پول دریافت کرد. در طول زمستان ، علوفه و کشتن گراز به منابع درآمد در دسترس می شود.

    استفاده []

     

    رایانه شخصی (صفحه کلید)
    افت S یا J
    پرداخت(به حلقه ها) S را نگه دارید یا نگه داشتن j

     

    سیار
    افت ضربه بزنید یا به پایین بکشید
    پرداخت(به حلقه ها) کشیدن پایین

     

    Nintendo Switch / Xbox One
    افت A ، B یا D-Pad پایین
    پرداخت(به حلقه ها) برگزاری

     

    پلی استیشن 4
    افت x ، o یا d-pad پایین
    پرداخت(به حلقه ها) x را نگه دارید

    برای کنترل های کامل ، به: کنترل ها مراجعه کنید.

    بیشتر اقدامات بازی نیاز به سکه دارد. سکه ها برای جذب واگن ها ، خرید ابزار و سلاح ، ساخت و به روزرسانی ساختارهای مختلف در اطراف پادشاهی و سفارش کارهای مختلف انجام می شود (مانند ورود به سیستم یا سفارش حمله به پورتال). در اراضی جدید و دو تاج ، سکه برای تعمیر قایق و ترک جزیره مورد نیاز است.

    دفاع []

    به غیر از هزینه ، سکه ها نیز می توانند به عنوان یک بافر در برابر حملات مستقیم دشمنان مورد استفاده قرار گیرند که در غیر این صورت باعث می شود سلطنت تاج را از دست بدهد ، سوژه ها اسلحه و ابزار خود را از دست بدهند و روستائیان برای بازگشت به یک فرد بدخلقی.

    همه افراد (به جز شوالیه ها) و سلطنت برای هر نقطه از خسارت هایی که از حرص و آز دریافت می کنند ، یک سکه را از دست می دهند. به عنوان مثال ، یک حریص می تواند هر بار که علیه کسی دست به دست می شود ، یک نقطه خسارت وارد کند و باعث می شود یک سکه در هر ضربه از دست بدهند. با این حال ، یک مشت از یک پرورش دهنده باعث می شود که یک سلطنت بیش از بیست سکه در هر ضربه از دست بدهد.

    سکه های از دست رفته از خسارت دریافت شده می توانند روی زمین یا رودخانه ریخته شوند. سکه های کاهش یافته در آب به خوبی از بین می روند. آنهایی که روی زمین ریخته شده اند را می توان با حریص و یا توسط سلطنت یا افراد بازیابی کرد.

    فقط شوالیه ها گاهی اوقات می توانند از دست دادن سکه ها در هنگام حمله جلوگیری کنند. برای جزئیات بیشتر ، به: Knight § محافظت شخصی مراجعه کنید.

    هر نوع موضوع می تواند مقدار متفاوتی از سکه های اضافی را در خود جای دهد.

    علاوه بر این ، سکه ها را می توان در پشت شهرهای فرار برای محافظت از آنها در برابر حمله به یونانی ها رها کرد - آنها هر آنچه را که نزدیکتر هستند ترجیح می دهند: سرقت اشیاء افتاده (سکه ، سلاح ، ابزار یا تاج) یا حمله به مردم. در بسیاری از مواقع ، به ویژه در برابر یونانی ها ، اگر از حمله مستقیم نمی توان جلوگیری کرد (به عنوان مثال توسط یک دیوار) ، بهتر است سکه ها را قبل از حمله رها کنید ، زیرا سکه ها از یک حمله فیزیکی کاهش یافته اند ممکن است در رودخانه بیفتند و مهاجم را برآورده نکنند.، چه کسی شارژ خواهد کرد.

    ناپدید شدن []

    جیب موضوعات []

    به طور معمول ، سکه ها "ناپدید می شوند" زیرا افراد آنها را انتخاب می کنند تا از دفاع شخصی خود استفاده کنند و وقتی کوه توسط آنها قدم می زند ، آنها را به سلطنت تحویل دهند. این سکه ها در واقع بی خطر هستند و در این شرایط بسیار مفید هستند.

    Kingdom: Classic - همه موضوعات ، از جمله روستاییان و سازندگان ، قادر به جمع آوری سکه های بیشتری نسبت به آنچه می توانند داشته باشند. این سکه ها که فراتر از ظرفیت نگه داشتن آنها به دست می آیند ، به محض برداشت از بین می روند ، زیرا مردم شهر هرگز آنها را به سلطنت باز نمی گردانند. روستاییان و سازندگان ، به عنوان افراد با ظرفیت پایین تر ، از این رو آنهایی هستند که برای "از بین بردن" سکه های بیشتر استفاده می شوند.【برای جلوگیری از این امر ، فقط تعداد محدودی از سازندگان در اطراف پادشاهی در حال گردش هستند (برای استفاده از خدمات بازرگان ممکن است ناخوشایند باشد) ، و همه روستاییان تازه وارد را برای افزایش ظرفیت سکه خود قرار دهید.

    Kingdom: اراضی جدید و دو تاج - تمام سکه های اضافی که توسط خدمه برگزار می شود در طول سفر مصرف می شوند. جزئیات مربوط به ارزهای قایق را مشاهده کنید.

    ناپدید شدن با زمان []

    سکه ها پس از نیم روز در بازی یا دقیقاً بعد از دو دقیقه (2 دقیقه) در زندگی واقعی ، روی زمین ناامید شدند.

    نکته: این بار معادل نرخ ظاهر بدیهی است ، که باعث می شود حداقل یک سکه را در اردوگاه ها بگذارید وقتی که در آنجا هیچ گونه VAGRANTS وجود ندارد. اگر سکه توسط یک حریص و نه توسط هیچ موضوع دیگری گرفته نشود ، Vagrant بعدی باید در اردوگاه ظاهر شود و قبل از ناپدید شدن سکه را بگیرد.

    از طریق پورتال ها به سرقت رفته []

    سکه ها همچنین می توانند توسط Greedlings به سرقت بروند ، تنها نوع حرص و طمع که قادر به انتخاب آنها است. در این حالت ، سکه هایی که توسط آنها به دست می آیند ، در واقع پس از عبور از پورتال ها به دنیای خود ، از بین می روند.

    به غیر از تضعیف پادشاهی ، با محدود کردن قدرت سلطنت در خرید وسایل ، سکه هایی که توسط حرص و آز گرفته می شود به هیچ هدف غیرمستقیم یا پنهان عمل می کند. هیچ مدرکی در دست نیست که سکه های سرقت شده - حتی اگر به مقدار زیادی - می توانند به هر طریقی به حرص و آز کمک کنند.

    به رودخانه افتاده []

    علاوه بر این ، اگر کیف پول سرریز باشد ، سکه ها ممکن است در رودخانه قرار بگیرند ، یا اگر شخصی که آنها را نگه داشته است (معمولاً با حرص و آز ، بلکه توسط گراز در دو تاج نیز انجام شده است). سکه ها به دو دلیل کاهش یافته اند (سرریز یا جراح) ممکن است در کنار زمین متوقف شوند ، یا مسیر خود را ادامه دهند و در آب قرار بگیرند. هر دو احتمال تقریباً یکسان است (50 ٪). هر سکه ای که در آب می افتد برای همیشه از بین می رود.【

    به همین دلیل است که در بعضی از لحظه هایی که سلطنت توسط Greedlings تحت فشار قرار می گیرد ، سکه های فعال به طور فعال بهتر از انتظار برای ضربه است. یک سکه توسط سلطنت به معنای کمتر یک حریص یا حریص ماسک است ، در حالی که یک سکه پس از یک ضربه کاهش یافته است یا ممکن است یک حریص را بپردازد. اگر اینطور نیست ، در صورت سقوط به رودخانه ، حرص و حرستی آسیب می بیند ، تا زمانی که کشته شود یا از سکه یا چیز دیگری راضی شود.

    مورد دیگری که ممکن است از این تاکتیک استفاده شود ، زمانی است که پادشاه در حال اسکورت سازندگان به ایمنی است که موج در حال حاضر پشت سر آنها است. اگر درختان را خرد می کردند ، معمولاً سکه های اضافی با آنها دارند. اگر وقت برای فرار از آنها وجود نداشته باشد ، قبل از فرار ، سلطنت ممکن است از کنار سازندگان عبور کند تا آنها را رها کند. این به معنای حریص کمتر در موج ورودی است. اگر شاید فرصتی برای آنها وجود داشته باشد که به موقع به دیوارها برسند ، و اگر یک زن و شوهر از حریص وجود داشته باشد که از بقیه موج جلوتر باشد ، باعث می شود که سازندگان سکه های اضافی خود را رها کنند ممکن است به نجات آنها کمک کند. یا از طرف دیگر ، اگر فقط زمان کافی برای رسیدن به دیوار وجود داشته باشد ، سلطنت باید از عبور از کنار آنها جلوگیری کند ، زیرا همه افراد برای تحویل سکه ها مجبور به متوقف کردن دویدن هستند.

    ظاهر [ ]

    سکه های یافت شده (یا افتاده) روی زمین بزرگ هستند (حدود یک سوم اندازه یک پادشاه) و همیشه در حال چرخش هستند. آنها در اروپا و در سرزمین های مرده ، برنز در شوگان و نقره در سرزمین های نورس طلایی هستند. نوع Shogun متضاد ترین است ، به دلیل شبح بیضوی خود با سوراخی در وسط ، که احتمالاً از اولین سکه رسمی ژاپنی الهام گرفته است.[1] اما همه آنها اشکال کمی متفاوت دارند ، که این امر امکان شناسایی بیوم آنها را فقط با کانتور آنها فراهم می کند.

    به نظر می رسد وقتی توسط افراد مورد توجه قرار می گیرد ، سکه ها به سادگی ناپدید می شوند. حداکثر ظرفیت شناخته شده سکه ها وجود دارد که هر نوع موضوعی می تواند داشته باشد. اما هیچ نشانه ای از میزان سکه هایی که در حال حاضر در آن وجود دارد وجود ندارد. حداقل همیشه یک سکه است ، زیرا اگر آن یکی را از دست بدهند ، آنها به Vagrants باز می گردند.

    هنگامی که یک سکه با حریص شدن ، آن را متوقف می کند ، چرخش را متوقف می کند ، و بر روی دست موجود قابل مشاهده است ، تا زمانی که از یک درگاه حریص عبور کند.

    سکه های ذخیره شده در این بانک بسیار کوچک می شوند و شمع هایی را تشکیل می دهند که در طول روز می توان دید که درب مرکز شهر باز است. با انجام سپرده ها و برداشت ها ، اندازه شمع می تواند رشد یا کوچک شود. برای اطلاعات بیشتر ، به Banker § کل ذخیره شده مراجعه کنید.

    هنگامی که سکه ها توسط سلطنت جمع آوری می شوند ، بلافاصله از زمین ناپدید می شوند و شروع به افتادن در گوشه بالا سمت راست صفحه می کنند. درست مانند سنگهای قیمتی ، به طور تصادفی به رنگهای کمی متفاوت اختصاص می یابد که به بازیکنان کمک می کند تا آنها را از یکدیگر متمایز کنند.

    در این وضعیت آنها نیز به عنوان اشیاء فیزیکی رفتار می کنند. سکه ها با تلاش برای قرار گرفتن در کیف پول ، به قانون گرانش ، قانون نفوذ ناپذیری و قانون واکنش عمل احترام می گذارند.[2] اگر کیف پول به دور از پر بودن باشد ، یک سکه هرگز نمی تواند در خارج از کیف بیفتد. اما از آنجا که کیف پول تقریباً پر است ، حتی اگر هنوز هم بسیاری از سکه های اضافی در بالا جمع شوند ، برخی از سکه های ورودی شروع به بیرون آمدن از کیسه می کنند. این سکه های گمشده در صحنه جهانی مشترک (در اطراف سلطنت) ظاهر می شوند و در رودخانه قرار می گیرند.

    دستاورد []

    اینها دستاوردهایی هستند که مستقیماً با سکه مرتبط هستند:

    فقط افت اولین سکه در کمک های روزانه VIII:

    • "در روز هشتم من فوم کردم" ، در سرزمین های کلاسیک و جدید.

    چیزهای بی اهمیت []

    Kingdom Two Crowns در تلفن همراه - می توان با ضربه زدن به آنها ، سکه ها را از فاصله دور انتخاب کرد و به پادشاه اجازه می دهد کارهایی مانند انتخاب سکه ها را از طریق دیوارها یا هنگام فرار انجام دهد.

    در حالی که از نظر بصری شبیه به سکه های موجود در بازی های Super Mario Bros. است ، [3] سکه در Kingdom تقریباً به طور یکسان با حلقه های سری Sonic the Hedgehog کار می کنند.[4] اگر با شخصیت اصلی مقایسه شوند ، آنها بسیار زیاد هستند. آنها هنگام جمع آوری از صفحه ناپدید می شوند ، یا به عنوان اشیاء کوچکی که می توانند در دستان کسی قرار بگیرند ، نشان داده می شوند. آنها به عنوان سپر محافظت برای عدم از دست دادن بازی استفاده می شوند. در صورت برخورد شخصیت اصلی ، آنها می توانند به همه جهات منفجر شوند. و سرانجام ، اگر این اتفاق بیفتد ، برخی از آنها قابل بازیابی هستند.

    تاریخ [ ]

    ChangeLog مربوط به سایر اقدامات یا موضوعات خاص (مانند تغییر قیمت) در اینجا یافت نمی شود ، اما در مقاله حاوی آن عمل یا موضوع خاص است.

     

    تاریخ بازی سکو نسخه تغییر دادن
    2022-05-09   همه 1. 1. 16 ثابت: سکه ها دیگر نباید به طور تصادفی از کیف پول بدون رضایت حاکم رها شوند.[اشکال برطرف شد]ثابت: مسئله ای را برطرف کرد که گاهی اوقات باعث می شود برخی از سکه ها در هنگام پرداخت در حالت تعاونی نامرئی شوند [5]ثابت: مسئله ای را برطرف کرد که گاهی اوقات باعث می شود کیف پول سکه بازیکنان 2 کار را متوقف کند.
    تغییر دادن
    ثابت: سکه ها دیگر نباید به طور تصادفی از کیف پول بدون رضایت حاکم رها شوند.[اشکال برطرف شد]ثابت: مسئله ای را برطرف کرد که گاهی اوقات باعث می شود برخی از سکه ها در هنگام پرداخت در حالت تعاونی نامرئی شوند [5]ثابت: مسئله ای را برطرف کرد که گاهی اوقات باعث می شود کیف پول سکه بازیکنان 2 کار را متوقف کند.
    2022-03-01   همه 1. 1. 15 ثابت: سکه ها دیگر نباید به طور تصادفی از کیف پول بدون رضایت حاکم رها شوند.[اشکال باقی ماند]
    ثابت: سکه ها دیگر نباید به طور تصادفی از کیف پول بدون رضایت حاکم رها شوند.[اشکال باقی ماند]
    2021-01-14     1. 1. 7 ثابت: رفع اشکال در جایی که سکه های رها کردن آنها را به شکافهای سکه قابل پرداخت ارسال می کند.
    ثابت: رفع اشکال در جایی که سکه های رها کردن آنها را به شکافهای سکه قابل پرداخت ارسال می کند.
    2020-11-03   همه 1. 1. 5 ثابت: یک اشکال چند نفره را برطرف کرد که در آن حاکم پیوسته می تواند در هنگام قایقرانی سکه های خود (و سنگهای قیمتی) را از دست بدهد.ثابت: هیچ سکه نامتناهی یا نامرئی در چند نفره وجود ندارد.[5] [اشکال باقی ماند یا دوباره ظاهر شد. ثابت (دوباره) در v. 1. 1. 16.]ثابت: مسئله ثابت که در آن گاهی اوقات VAGRANTS سکه ها را انتخاب نمی کند.ثابت: سکه هایی که توسط تکشاخ قرار گرفته اند دیگر در چند نفره عجیب عمل نمی کنند.
    ثابت: یک اشکال چند نفره را برطرف کرد که در آن حاکم پیوسته می تواند در هنگام قایقرانی سکه های خود (و سنگهای قیمتی) را از دست بدهد.ثابت: هیچ سکه نامتناهی یا نامرئی در چند نفره وجود ندارد.[5] [اشکال باقی ماند یا دوباره ظاهر شد. ثابت (دوباره) در v. 1. 1. 16.]ثابت: مسئله ثابت که در آن گاهی اوقات VAGRANTS سکه ها را انتخاب نمی کند.ثابت: سکه هایی که توسط تکشاخ قرار گرفته اند دیگر در چند نفره عجیب عمل نمی کنند.
    2020-11-03     1. 1. 5 حشره: بازی نمی تواند تفاوت بین اقدامات رها کردن سکه و پرداخت سکه را تشخیص دهد. بنابراین رها کردن سکه ها در نزدیکی شکاف های سکه باعث ایجاد دستور پرداخت می شود. در یک به روزرسانی آینده ثابت خواهد شد.[6]
    حشره: بازی نمی تواند تفاوت بین اقدامات رها کردن سکه و پرداخت سکه را تشخیص دهد. بنابراین رها کردن سکه ها در نزدیکی شکاف های سکه باعث ایجاد دستور پرداخت می شود. در یک به روزرسانی آینده ثابت خواهد شد.[6]
    2020-05-12     1. 1. 3 درست شد: بازیکنان دیگر مجبور نیستند یک سکه را برای منوی مکث بریزند.
    درست شد: بازیکنان دیگر مجبور نیستند یک سکه را برای منوی مکث بریزند.
    2020-05-12   همه 1. 1. 3 درست شد: دید شکاف سکه در حالت اسپلیت صفحه افزایش یافته است.
    درست شد: دید شکاف سکه در حالت اسپلیت صفحه افزایش یافته است.
    2019-08-29   همه 1. 0. 4 QOL:در کنترل کننده ها ، دکمه های شانه اکنون عملکرد سکه ای را انجام می دهند که باعث می شود بازی با یک دست بازی کند.
    QOL:در کنترل کننده ها ، دکمه های شانه اکنون عملکرد سکه ای را انجام می دهند که باعث می شود بازی با یک دست بازی کند.
    2016-04-11     1. 2. 0 وضوح برخورد برای کاهش تاخیر با بسیاری از سکه ها بهبود یافته است.
    وضوح برخورد برای کاهش تاخیر با بسیاری از سکه ها بهبود یافته است.
    2015-11-22     1. 0. 4 درست شد: COLLIDER BAG GOLD COLLIDER و COIN.
    درست شد: COLLIDER BAG GOLD COLLIDER و COIN.

    همچنین ببینید

    سکه · سنگهای قیمتی · purse · signpost

    منابع [ ]

    1. ↑ Wadōkaichin در ویکی پدیا.
    2. fall سقوط رایگان ، گرانش ، نفوذ ناپذیری و سومین قانون نیوتن در مورد ویکی پدیا.
    3. ↑ سکه در نینتندو ویکی.
    4. ↑ حلقه روی ویکی صوتی.
    5. 5. 05. 1 همانطور که در این فیلم مشاهده می شود. Timestamp: 7m 34s. یوتیوب1 ژوئیه 2020.
    6. ↑ گوردون در Reddit.
کسب درآمد از بیت کوین...
ما را در سایت کسب درآمد از بیت کوین دنبال می کنید

برچسب : نویسنده : ماهور الوند بازدید : <-PostHit-> تاريخ : دوشنبه 23 مرداد 1402 ساعت: 15:12